Дизайнерът на игри Сам Алфред е наясно с предизвикателството, пред което е изправен, опитвайки се да създаде видео игра с климатичната криза в основата си.
Списъците с най-продаваните игри са пълни със заглавия, които провокират разрушение и насилие, а не конструктивно ангажиране с околната среда.
И все пак „Terra Nil“, стратегическа игра, проектирана от Алфред и пусната през март миналата година, поставя играчите в отговорност за възстановяването на екосистемите – и оттогава е привлякла 300 000 играчи, според издателя Devolver Digital.
„Загубих броя на това колко хора са отхвърлили играта или са се подигравали с нея, поради естеството й, защото това е игра, която не е за стрелба по хора или необуздана експанзия“, каза Алфред.
„Околната среда беше фокусът на играта. Единият ъгъл се опитваше да покаже на играчите и други разработчици на игри и хора, че е възможно да се изгради стратегическа игра без експлоатация на околната среда.“
Верен на думата си, 30-годишният южноафриканец моли играчите на Terra Nil да помогнат за обеззаразяването на радиоактивни зони със слънчогледи и да спасят Големия бариерен риф, наред с други задачи, свързани с климата.
Той не е първият дизайнер, който включва екологично послание в своите игри -- нито е първият, който е критикуван за това.
Как млади турци поставиха началото на революция в игрите в Турция
"Поляризирани"
През 2017 г. „Cities: Skylines“, градострояща игра, представи своето разклонение „Зелени градове“, където играчите могат да създадат своя идеален метрополис, като вземат предвид замърсяването и управлението на околната среда.
„Спомням си, че разширението Green Cities беше нещо, което изненадващо поляризира публиката“, каза Мариина Халикайнен, управляващ директор на Colossal Order, финландското студио зад играта.
„Всъщност имаше обратна връзка, че сега съсипваме играта, като ставаме политически.“
Екипът зад играта отрича да има някакво открито политическо послание, отбелязвайки, че играчите могат да избират дали да направят града си зелен или не.
И други студиа не са били обезсърчени да поставят климат в своите игри.
Бащата на всички стратегически игри, „Civilization“, включи климатичната криза в и разклонението на своето шесто издание през 2019 г.
При около три милиарда души, които играят видеоигри поне веднъж годишно, борците за климата отдавна ги насочват като потенциална аудитория.
Дори Организацията на обединените нации се опита да създаде климатична игра – „Мисия 1.5“ – която според нея е достигнала до повече от шест милиона души.
"Суперсила"
Фигури от индустрията се обединиха в няколко колектива, за да видят как могат да включат климата в своите игри.
Студия, търговски асоциации и инвеститори сформираха „Playing for the Planet“, съюз, подкрепен от ООН, който провежда „Green Game Jam“ всяка година от 2020 г. насам.
Други фигури от индустрията се обединиха, за да създадат климатичен клон на Международната асоциация на разработчиците на игри (IGDA) през 2019 г.
„Вие имате суперсила: вие сте създатели на игри“, каза Арно Файол, артистичен директор на издателя Ubisoft и ключов фактор в климатичния клон на IGDA, на тяхната конференция миналата година.
„Можете да говорите с три милиарда играчи по цялата планета, които вече вярват на това, което имате да кажете, можете да преподавате сложни проблеми по забавен и увлекателен начин, който училищата никога не могат да се мерят.“
Клонът на IGDA обединява близо 1500 професионалисти от индустрията, университетски преподаватели и специалисти по екология и климат, които споделят своя опит, за да влеят видеоигрите в климатичните проблеми и да насърчат геймърите да се включат.
„Идеята е да генерираме положително културно въздействие чрез естетика, разказване на истории, игрови механики и технологии“, каза Файол.