Дизайнерът на игри Сам Алфред е наясно с предизвикателството, пред което е изправен, опитвайки се да създаде видео игра с централна тема климатичната криза. Списъците с най-продаваните игри са изпълнени с заглавия, които насърчават разрушението и насилието, вместо конструктивното взаимодействие с околната среда. Въпреки това, "Терра Нил", стратегическа игра, проектирана от Алфред и пусната в продажба през март миналата година, поставя играчите в ролята на възстановители на екосистемите и привлича 300,000 играчи, според издателя Devolver Digital. "Загубих сметка колко хора отхвърлиха играта или се подиграваха на нея заради нейния характер, тъй като не става въпрос за стрелба по хора или за безразборни завладявания на територии," сподели Алфред. "Околната среда беше фокусът на играта. Единствената цел беше да покажа на играчите и на другите разработчици на игри, че е възможно да създадем стратегическа игра без експлоатация на околната среда." На 30 години, самият южноафриканец призовава играчите на Terra Nil да помогнат за дезактивацията на радиоактивни зони с помощта на слънчогледи и да спасят Голямата бариерна рифа, наред с други задачи, свързани с климатичните проблеми. Той не е първият дизайнер, който включва екологично послание в игрите си, нито е първият, който е критикуван за това.
Поляризирано
През 2017 г. играта за строене на градове "Cities: Skylines" представи своето разширение "Зелени градове", което позволява на играчите да създават идеалната си метрополия, като вземат предвид замърсяването и екологичното управление. "Спомням си, че разширението Зелени градове стана неочаквано поляризирано за публиката," сподели Мариина Халликайнен, управляващ директор на Colossal Order, финландското студио зад играта. "Имаше дори коментари, че сега разваляме играта, като я правим политическа." Екипът, който работи по играта, отрече да има явни политически послания и посочи, че играчите имат свобода да решат дали да направят своя град зелен или не. Други студия също не са се отказали от поставянето на климатични теми в своите игри. Великата стратегическа игра "Цивилизация" включи климатичната криза в разширението на своята шеста версия през 2019 г. С приблизително три милиарда души, които играят видео игри поне веднъж годишно, климатичните активисти отдавна ги определят като потенциална аудитория. Дори ООН се опита да създаде климатична игра - "Мисия 1.5", която според нея е достигнала до повече от шест милиона души.
Суперсила
Индустриални фигури се обединиха в няколко колектива, за да видят как могат да включат климатичните въпроси в своите игри. Студия, търговски асоциации и инвеститори формираха „Играй за планетата“, алианс, подкрепен от Организацията на обединените нации, който провежда „Зелена игрова фестивала“ всяка година от 2020 година. Други участници в индустрията се обединиха, за да създадат климатичен клон на Международната асоциация на разработчиците на игри (IGDA) през 2019 година. „Имате свръхсила: вие сте създатели на игри“, каза Арно Файол, художествен директор на издателя Ubisoft и ключова фигура в климатичния клон на IGDA, на техния конгрес миналата година. „Можете да общувате с три милиарда играчи по планетата, които вече ви се доверяват, можете да учите на сложни проблеми по забавен и ангажиращ начин, какъвто училищата нямат възможност да постигнат.“ Клонът на IGDA обединява почти 1500 професионалисти от индустрията, университетски преподаватели и специалисти по екология и климат, които споделят своя опит, за да вкарат климатични въпроси в видео игрите и да насърчат геймърите да се включат. „Идеята е да генерираме положителен културен имидж чрез естетика, разказване на истории, игрова механика и технологии“, обясни Файол.