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वीडियो गेम डिजाइनर जलवायु प्रभावों को दर्शाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं
गेमिंग उद्योग के प्रमुख लोग अपने खेलों में जलवायु मुद्दों को शामिल करने के लिए एकजुट हो रहे हैं, ताकि दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों को शिक्षित और जुड़ा जा सके।
वीडियो गेम डिजाइनर जलवायु प्रभावों को दर्शाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं
एक 'टेरा नील' एक पिछले साल मार्च में रिलीज़ हुआ रणनीतिक खेल है, जो पारिस्थितिक तंत्रों के पुनर्निर्माण पर केंद्रित है। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, यह 300,000 खिलाड़ियों को आकर्षित करने में सफल रहा, यह साबित करते हुए कि जलवायु संकट के मुद्दे भी गूंज पैदा कर सकते हैं।
27 फ़रवरी 2025

गेम डिज़ाइनर सैम अल्फ्रेड इस चुनौती से भलीभांति परिचित हैं कि वह एक ऐसा वीडियो गेम बनाने की कोशिश कर रहे हैं, जिसमें जलवायु संकट को केंद्र में रखा गया है।

बेस्ट-सेलिंग गेम्स की सूची में अक्सर ऐसे गेम्स शामिल होते हैं जो विनाश और हिंसा को बढ़ावा देते हैं, बजाय इसके कि पर्यावरण के साथ रचनात्मक जुड़ाव को प्रोत्साहित करें।

फिर भी, "टेरा निल", जो एक रणनीति आधारित गेम है और जिसे अल्फ्रेड ने डिज़ाइन किया है, मार्च पिछले साल रिलीज़ हुआ। इस गेम में खिलाड़ियों को पारिस्थितिक तंत्र को पुनर्निर्मित करने की जिम्मेदारी दी जाती है। प्रकाशक डिवॉल्वर डिजिटल के अनुसार, इस गेम ने अब तक 3,00,000 खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।

अल्फ्रेड ने कहा, "मैंने गिनती खो दी है कि कितने लोगों ने इस गेम को खारिज कर दिया या इसका मज़ाक उड़ाया, क्योंकि यह ऐसा गेम है जो लोगों को शूट करने या अंधाधुंध विस्तारवाद के बारे में नहीं है।"

"इस गेम का मुख्य फोकस पर्यावरण था। हमारा उद्देश्य यह दिखाना था कि खिलाड़ियों, अन्य गेम डेवलपर्स और लोगों को यह समझाया जा सके कि पर्यावरण का शोषण किए बिना भी एक रणनीति गेम बनाया जा सकता है।"

30 वर्षीय दक्षिण अफ्रीकी अल्फ्रेड ने अपने वादे के अनुसार, "टेरा निल" के खिलाड़ियों से रेडियोधर्मी क्षेत्रों को सूरजमुखी के पौधों से साफ करने और ग्रेट बैरियर रीफ को बचाने जैसे जलवायु से जुड़े कार्यों में मदद करने को कहा।

वह पहले गेम डिज़ाइनर नहीं हैं जिन्होंने अपने गेम्स में पर्यावरणीय संदेश शामिल किया है, और न ही वह पहले ऐसे व्यक्ति हैं जिन्हें इसके लिए आलोचना का सामना करना पड़ा।

ध्रुवीकरण

2017 में, "सिटीज़: स्काईलाइन्स", जो एक सिटी-बिल्डिंग गेम है, ने "ग्रीन सिटीज़" नामक एक विस्तार पेश किया, जिसमें खिलाड़ी प्रदूषण और पर्यावरण प्रबंधन को ध्यान में रखते हुए अपने आदर्श शहर का निर्माण कर सकते थे।

कोलॉसल ऑर्डर, जो इस गेम के पीछे फिनलैंड का स्टूडियो है, की प्रबंध निदेशक मारीना हल्लिकैनन ने कहा, "मुझे याद है कि ग्रीन सिटीज़ विस्तार ने दर्शकों को आश्चर्यजनक रूप से विभाजित कर दिया था।"

"वास्तव में, हमें यह प्रतिक्रिया मिली कि हम अब गेम को राजनीतिक बनाकर इसे बर्बाद कर रहे हैं।"

गेम की टीम ने किसी भी स्पष्ट राजनीतिक संदेश से इनकार किया और कहा कि खिलाड़ी यह चुन सकते हैं कि वे अपने शहर को हरा-भरा बनाना चाहते हैं या नहीं।

और अन्य स्टूडियो ने अपने गेम्स में जलवायु को शामिल करने से हतोत्साहित नहीं हुए।

सभी रणनीति गेम्स के जनक, "सिविलाइज़ेशन", ने 2019 में अपने छठे संस्करण के एक विस्तार में जलवायु संकट को शामिल किया।

अनुमानित तीन अरब लोग साल में कम से कम एक बार वीडियो गेम खेलते हैं, और जलवायु अभियानकर्ताओं ने लंबे समय से उन्हें एक संभावित दर्शक वर्ग के रूप में लक्षित किया है।

यहां तक कि संयुक्त राष्ट्र ने भी "मिशन 1.5" नामक एक जलवायु गेम बनाने की कोशिश की, जिसके बारे में कहा गया कि यह छह मिलियन से अधिक लोगों तक पहुंचा।

'सुपरपावर'

उद्योग के आंकड़े यह देखने के लिए कई समूहों में शामिल हुए हैं कि वे अपने गेम्स में जलवायु को कैसे शामिल कर सकते हैं।

स्टूडियो, व्यापार संघ और निवेशकों ने "प्लेइंग फॉर द प्लैनेट" का गठन किया, जो संयुक्त राष्ट्र द्वारा समर्थित एक गठबंधन है और 2020 से हर साल "ग्रीन गेम जैम" आयोजित करता है।

अन्य उद्योग के आंकड़े 2019 में इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन (IGDA) की जलवायु शाखा बनाने के लिए एकत्र हुए।

प्रकाशक यूबीसॉफ्ट के कलात्मक निदेशक और IGDA की जलवायु शाखा के प्रमुख अर्नॉड फेयोल ने पिछले साल उनके सम्मेलन में कहा, "आपके पास एक सुपरपावर है: आप गेममेकर हैं।"

"आप दुनिया भर के तीन अरब खिलाड़ियों से बात कर सकते हैं जो पहले से ही आप पर विश्वास करते हैं। आप जटिल समस्याओं को मज़ेदार और आकर्षक तरीके से सिखा सकते हैं, जो स्कूल कभी नहीं कर सकते।"

IGDA शाखा लगभग 1,500 उद्योग पेशेवरों, विश्वविद्यालय के प्रोफेसरों और पारिस्थितिकी और जलवायु विशेषज्ञों को एक साथ लाती है, जो वीडियो गेम्स में जलवायु मुद्दों को शामिल करने और खिलाड़ियों को इसमें शामिल करने के लिए अपना अनुभव साझा करते हैं।

फेयोल ने कहा, "विचार यह है कि सौंदर्यशास्त्र, कहानी कहने, गेम मैकेनिक्स और तकनीक के माध्यम से एक सकारात्मक सांस्कृतिक प्रभाव उत्पन्न किया जाए।"

स्रोतः एएफपी

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